lua解析

 lua
 

lua版本为5.2.1

在lua的源码中,lua.c 实现了可执行的解释器,用于解释执行.out文件,luac.c 实现了字节码的编译器,用于将.lua文件编译为.out文件,即字节码文件。
更加宏观的东西,则在打印的两份文档里,此处不详述,由于整个读入解析到解释执行的过程是先从读入.lua文件开始的,所以我这份lua源码解析大业便先从这luac.c文件的阅读学习开始了,以下是它的main程序源代码。

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int main(int argc, char* argv[])
{
lua_State* L;
int i=doargs(argc,argv);
argc-=i; argv+=i;
if (argc<=0) usage("no input files given");
L=luaL_newstate();
if (L==NULL) fatal("cannot create state: not enough memory");
lua_pushcfunction(L,&pmain);
lua_pushinteger(L,argc);
lua_pushlightuserdata(L,argv);
if (lua_pcall(L,2,0,0)!=LUA_OK) fatal(lua_tostring(L,-1));
lua_close(L);
return EXIT_SUCCESS;
}

tip1:在C语言中,函数内部的局部变量需要在开头定义
首先先定义了一个代表lua虚拟机的数据结构lua_State,然后执行参数解析工作,即调用doargs函数,并将命令行参数传了进去
以下是其源代码。

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#define IS(s)	(strcmp(argv[i],s)==0)

static int doargs(int argc, char* argv[])
{
int i;
int version=0;
if (argv[0]!=NULL && *argv[0]!=0) progname=argv[0];
for (i=1; i<argc; i++)
{
if (*argv[i]!='-') /* end of options; keep it */
break;
else if (IS("--")) /* end of options; skip it */
{
++i;
if (version) ++version;
break;
}
else if (IS("-")) /* end of options; use stdin */
break;
else if (IS("-l")) /* list */
++listing;
else if (IS("-o")) /* output file */
{
output=argv[++i];
if (output==NULL || *output==0 || (*output=='-' && output[1]!=0))
usage("'-o' needs argument");
if (IS("-")) output=NULL;
}
else if (IS("-p")) /* parse only */
dumping=0;
else if (IS("-s")) /* strip debug information */
stripping=1;
else if (IS("-v")) /* show version */
++version;
else /* unknown option */
usage(argv[i]);
}
if (i==argc && (listing || !dumping))
{
dumping=0;
argv[--i]=Output;
}
if (version)
{
printf("%s\n",LUA_COPYRIGHT);
if (version==argc-1) exit(EXIT_SUCCESS);
}
return i;
}

在说明doargs函数之前,先列出在luac.c文件中前面的局部变量:

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#define PROGNAME	"luac"		/* default program name */
#define OUTPUT PROGNAME ".out" /* default output file */

static int listing=0; /* list bytecodes? */
static int dumping=1; /* dump bytecodes? */
static int stripping=0; /* strip debug information? */
static char Output[]={ OUTPUT }; /* default output file name */
static const char* output=Output; /* actual output file name */
static const char* progname=PROGNAME; /* actual program name */

未完待续……